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大逃杀加速器评测两款游戏: 《堡垒之夜》为什么不能与《绝地求生》平起平坐?

发布时间:2019-07-09 17:55:11阅读量: 1473

 

绝地求生》的出世无疑掀起吃鸡的热潮随着时间的推移,反而愈演愈烈。起初推出时,并未有多少人看好。有人会觉得这款游戏像是各类游戏的整合,它却实实在在的火了,且生命力顽强地制霸游戏界。后续也有同类型游戏不断推出,企图抢一杯羹,占一席位。

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目前国外最受欢迎的就是《堡垒之夜》,一经推出就登上了国外最受欢迎的游戏榜单。迅速就为公司带来巨额收入,这一个游戏所带来的利润远超过了其他公司一年的收益。甚至国外游戏主播一度以这款游戏为卖点来吸引粉丝,它很快就超越了其他游戏所创造的辉煌,打破了其他游戏的成绩。

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我们评测一下《绝地求生》走红的原因。背靠大树好乘凉这是一个很大的因素,买下它的腾讯本身就拥有国内最大的两个社交APP,微信掌握着成年人,而QQ则掌握着年轻人。同时在这些平台上面开始轰炸式的宣传很难不让人心动。再加上当时人们对于MOBA类型的游戏已经开始感到倦怠和疲软,很需要出现新鲜的刺激。

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并且各大游戏主播也积极参与进来开始对它进行直播和推广,在这样的攻势之下你很难不会想要去玩一把试试。游戏的新鲜刺激,平台的稳定深厚,再加上其他的助力造就了它的后来。

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可是《堡垒之夜》并没有那么好运气。它在刚开始制作的时候,并不是大逃杀类型的游戏,而是以沙盒作为基础。可是开发商一看到游戏界的趋势马上用了不到一个月的时间进行了修改,于是面世的那天它已经变成了一个集合平静的建筑和刺激的吃鸡于一体的混血儿。而且游戏还取消了允许玩家藏身的设定,要求所有人都加入进来为生存而战斗。推出以后它的在线人数就打破了各种记录,而且玩家还在不断的增长。

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游戏到了国内,情况并未好转,虽然它也被腾讯给了,但是一山很难藏二虎而且绝地求生较早,已经和多方利益连成一线逐渐整合成游戏,玩家和直播平台的铁三角,很难被打破。至于待遇,绝地求生不断更新消息,则另一个近乎销声匿迹,并不知道它已经更新到了什么地步。

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腾讯既然买了版权代理,却没能更好的宣传。这样的差别对待,不只是玩家不明白,谁都看不太懂。如果说腾讯是担心堡垒抢走了绝地的风头,那么完全没有必要开发出国服来,既然开发了却不为它做宣传,也是费解。现在《堡垒之夜》已经稳定的占领欧美市场。EPIC没有停下向外扩张的脚步,不断进行各种测试和更新为求更加稳固自己的位置,将来这两款游戏,谁能走到最后,有待玩家们拭目以待吧?

 

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