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托德回忆《辐射76》,失败让我们成长为更好的开发者赛博加速器带您体验全新版本

发布时间:2023-11-20 08:31:00阅读量: 280

 

在最近接受WIRED  视频采访时,Bethesda  Bethesda  B  老板Todd  Howard  回顾了工作室的历史,并讨论了《辐射76》 发行时遇到的滑铁卢。

托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者(辐射4回忆漫游者)

《辐射76》一发布就受到严厉批评:游戏的bug太多,远远超出“Beta功能”可接受的范围,大量内容和功能缺失,200美元的豪华产品承诺包含一个精致的帆布头盔收纳袋。最终的珍藏版由尼龙制成,引发了多起诉讼和集体诉讼。

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托德说:“我想众所周知,我们挣扎了很长时间。”但她坚称这款游戏也有潜力。 “尽管存在这些问题,我们还是取得了很大的成功。我们从头开始建立了自己的在线平台,并且销量很好。—— 尽管存在这些问题,我们仍然拥有一群一直在玩这款游戏的核心玩家,他们”对我们充满热情。说:“我们喜欢这个游戏,请修复它。”

B公司此后并没有放弃,而是继续完善《辐射76》,并继续添加内容。

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Todd  继续说道:“(我们学会了)如何保持节奏并不断更新游戏—— 努力工作—— 五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。”这个描述没有问题,因为游戏的《大西洋城》资料片已经更新,将玩家总数增加到1500 万、—— 人。虽然游戏也可以在XGP  上玩,但很多玩家可能更愿意尝试。托德补充道:“它(《辐射76》)让我们成为了更好的开发者,这需要付出很多努力和努力。”

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虽然Todd声称Bethesda已经从失败中吸取了教训,但《星空》的发布让人质疑他们是否没有吸取足够的教训。 ——该游戏在PC  上推出后缺乏许多关键功能。它也感觉过时了,游戏的性能也没有达到应有的水平。但有一点要说的是,它确实比《辐射76》要好,而且比其他B社游戏刚推出时的bug要少得多。希望B公司能够像《辐射76》一样,继续提升《星空》的体验。

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