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如果你能够接受《暗黑4》这些缺点,那你就可以预购了,赛博加速器助你免费畅玩

发布时间:2023-04-05 15:21:00阅读量: 547

 

暴雪日前公布了《暗黑4》公测的数据。共有260万玩家达到20级获得小狼宠物奖励,玩家总游戏时长超过6000万小时。按照这个数据计算,预购玩家数量保守估计至少有400万,大大超过了当年《暗黑3》的预购量,所以这次《暗黑4》的公测是暴雪定义的作为暗黑破坏神历史上最大规模的公开测试。

《暗黑4》的预购销量这么可观,我觉得《暗黑4》不一定那么好,主要的因素我觉得还是得益于今天自媒体的发展。不管是国内还是国外,只要打开手机刷一刷,就会发现无数大大小小的自媒体都在谈论《暗黑4》公测。

我家七姑八姑没玩过游戏都知道《暗黑4》,也不知道是谁说《暗黑4》是一款适合中老年人玩的退休游戏。说服了。

没错,今天就是两部劝导视频。我想说说我最不能忍受的《暗黑4》的缺点。之前玩过两轮内测,现在玩了两轮公测。除了爆内存、空气墙等技术上的短板,而且游戏价格不菲,这样的短板到底是谁的短板还不清楚,今天就来说说游戏系统机制上的短板。

最让我受不了的是地牢设计。地牢虽然不是什么新鲜事物,但我觉得在暗黑破坏神系列游戏中加入这个地牢内容还是不错的。但是现在看地牢,我觉得有两个很大的问题。首先是Meaningless  tasks,玩过公测的朋友应该知道,在《暗黑4》之间完成一个副本不一定就是BOSS。有些地牢会要求你做一些任务,比如找到3个石头,比如杀光所有的怪物。

从我的角度来看这些任务,除非你是第一次接触这个游戏的新玩家,否则你可能会觉得它有点有趣,但如果你只玩了一段时间或者你是老玩家暗黑破坏神的玩家们,这些副本任务不仅不能增加副本的乐趣,甚至可以说这些任务毫无意义,没有剧情支持也没有额外的奖励,而且还有很多任务必须要接一个很长的路要走。比如,你要先把一块石头搬到一个地方,然后你再去另一个地方搬另一块石头,这没什么黑暗的。

很多人在现实生活中白天搬砖,晚上回家玩游戏还是要搬砖。这种副本任务还不如直接打BOSS或者学魔兽好。副本前面有两个小BOSS,然后打终极BOSS。

我觉得《暗黑3》这个大谜团让人刷的时候精神一振。进度条的设计必不可少。杀死精英会掉落进度球。不要小看捡球这个动作。其实这个设计非常巧妙。而《暗黑4》的地牢或许可以借鉴赛车游戏的一些机制,比如给每个小boss设置一个时间点。如果在规定时间内通过,最后会有更多的额外奖励。

目前《暗黑4》的副本,除了某些职业的技能带来不错的战斗体验外,副本本身的设计还是缺少副本的爽快感。

除了刚刚提到的毫无意义的副本任务机制外,还有一个关于副本的建议就是怪物的分布要更加合理。公测中最好的地牢是地雷,为什么?因为每一个圈子里面的怪物都非常密集,再加上七八组精英,掉落的物品和其他副本差别不大,所以你只要在雷区连续打完这个圈子就可以了,甚至不需要打BOSS可以退出重启,达到刷怪效率最大化。

我觉得这种玩法不应该是地牢最初的设计。希望设计师能调整一下。还有《暗黑3》。老玩家都知道大秘境中的兵营洞窟之类的地图都是垃圾,但是因为你刷大秘境的地图是游戏的时候随机的,所以遇到的时候一般都得刷它。

但在《暗黑4》,有一些兵营,门多,岔路多。完全有可能主动避开这些地牢。导致这些副本在开荒的时候只能做一次。

了。那其他时候感觉就没有什么存在的意义,设计师还是要好好想一下怎么处理这个问题。

我花了那么大篇幅来讲副本的问题,因为我觉得副本这个东西对《暗黑4》而言非常重要,整个游戏后期刷的爽不爽很大程度取决于副本的设计。总结一下,从新玩家的角度副本的设计还挺有意思的,甚至可以给到高分,但是如果说你是准备长期战斗的老玩家,这样的副本设计就乏善可陈了。


然后说下野外活动在野外刷怪,你经常会看见一个小的地窖类似副本这样的东西,你进去之后里面就一组精英怪,击杀之后就没了,然后你就出来了。

莫名其妙,我不知道设计师设计这个是干嘛的,这组精英怪干嘛一定要放到一个必须要切换地图才能进去的地方,你可以设计个小房子不需要切换地图,直接破门就能进去的那种。可能你在里面会找到一组精英怪,然后击杀掉的话会送你一个华丽大宝箱。

那这样就会给到你一种野外寻宝的感觉,而不是浪费时间切换地图,就为了击杀一组完全没有意义的精英怪。

还有就是采集,目前《暗黑4》的野外地图你可以采草药和挖矿。虽然采来的材料可以做药水和升级装备,但这设计师设计这种采集方式,有像是为了做而做,为了营造MMO的感觉硬要你去采集。

那更不要说目前铁匠还没有制作装备这功能,只有升级装备。药水升级的设计也让人感觉可有可无,整个采集跟药水系统就很鸡肋,而且在《暗黑4》正式上线之后是有坐骑系统的大家可以骑马的。那这样你在野外飞奔的时候如果看到个矿,你不采吧又不舒服,你停下来采一下吧还得下马,采完之后还要再召唤马。

《暗黑4》里面召唤坐骑这个机制不像魔兽世界那么方便,那这样就感觉整个游戏节奏就被打断了,很难受反正我是有这种感觉。

我是觉得收集材料这个机制,如果非要不可的话那可以把它整合到刷怪里面。打个比方,比如说你去刷森林副本用旋风新往怪堆里面一转,不小心心会刮到路边的花花草草这样的话,就有可能会随机掉落一个草药。而随机的草药掉落又给了你赌博的快感。

如果掉落什么珍贵的草药或者石,你可以拿来制作牛逼的药水或者装备,那你可能会开心好一阵子,甚至能拿去交易。总结一下就是,我认为刷怪跟刷材料这两个行为需要统一在一起会比较好一些


然后就是世界BOSS跟野外点刷精英,世界BOSS战斗设计我觉得是很不错的,但是我认为应该要有点非常特殊的掉落才配得起它世界BOSS的头街,游戏后期的世界BOSS存在感是很低的属于谁都可以去欺负下那种,而且没有非刷不可的动力。

我觉得是可以参考一下《魔兽世界》,比如说黑龙这种BOSS一样,会掉落一些极其特殊的东西让玩家有动力去刷,还有就是蹲点刷精英,这个方式不是不可以,但不要搞什么切换位面就能重新刷的方式。

大家看我公测直播就知道,在《暗黑4》里面你可以利用不停的传送回城再传回来,这样切换位面就有可能刷新新的事件、新的世界BOSS、或者说新的精英这样子。这种方式我不觉得是设计师设计的初,只是说有聪明的玩家利用这种机制创造出来一种玩法,所以我希望正式服上线之后能有效的避免这种刷怪的行为。

最后要说的就是技能,因为公测才25级,后面还会增添更多的传奇特效以及暗金装备。那技能会有什么变化我不好说,但是就且前来看每个职业的绝招技能都没有什么存在感,几乎所有的绝招都不如核心技能。

技能树里面既然有一些技能叫做绝招,那至少你放出来的时候就应该跟格斗游戏,什么八神放八稚女一样,你一放出来的时候屏幕会变暗,然后有视觉特效音效还会叮一下才会有必杀技的感觉。

《暗黑4》里面的绝招,我建议设计师,我不说具体的我只说感觉,绝招的话要给玩家至少两种不同的感受,第一种就是我被3组精英围困,然后使出绝招干翻全场爽到翻天,这个绝招有一分钟CD我也认了。第二种就是,我好不容易了一个大招来对付BOSS,结果我手残空大,这样我会气的砸键盘。

一个技能给人的感觉,只有给这两种情绪变化才对得起它绝招这个技能类别。那目前来看,《暗黑4》这一点还有很大的改造空间。

最后最后一点了,老生常谈就是蓝白装备几平没用,那于脆直接取消掉,你就搞黄色稀有、传奇、暗金不就可以了,不要再搞什么蓝白装备,何必去捡垃圾又分解多此一举。

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