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腾讯《星际战甲》手游海外测试,赛博加速器助力畅玩星际战甲手游

发布时间:2023-01-15 21:34:00阅读量: 754

 

在MMO赛道上,《星际战甲》可能永远是最特别的一个。

独特的科幻铠甲主题和流畅的TPS战斗体验,让《星际战甲》成功吸引了全球大批玩家。截至目前,游戏累计注册人数已达7000万,背后的加拿大开发商Digital Extremes也借此游戏一战成名。

作为一款运营了近8年的游戏,《星际战甲》还在不断更新大量内容。不仅如此,这个IP还积极顺应时代发展趋势,将游戏带到移动平台。

去年7月,在TennoCon2021线上发布会上,Digital Extreme正式公布了《星际战甲》手游的消息。去年12月,Digital Extreme首席运营官谢尔登卡特(Sheldon Carter)在接受媒体采访时表示,这款游戏有望在明年正式与玩家见面。

现在,一年的期限到了,数字极限也兑现了这个承诺。近日,GameLook注意到这款神秘的《星际战甲手游》(端游手游同名,以区别手游版本,统称为星甲手游)在iOS端开启了封闭测试,所有《星际战甲》的老玩家都有机会向官方申请测试资格。

值得一提的是,《星际战甲》与中国游戏公司也有很深的渊源。2020年9月,腾讯以约15亿美元的价格收购了Digital Extreme的母公司乐友科技,因此腾讯也成为了Digital Extreme的新东家。

考虑到Digital Extremes是一家面向大型机和PC的游戏开发商,对移动游戏领域相对陌生,现在又是腾讯的子公司,GameLook也认为这样一款耗资15亿美元的“最贵大作”很可能会由腾讯的海外发行品牌Level Infinite发行。当然,最终的情况可能要等游戏上线后才能揭晓。

海外玩家试玩

一脉相承的形象,不可思议的风格

除了《星际战甲手游》将于何时与玩家见面之外,Digital Extremes的首席运营官谢尔登卡特(Sheldon Carter)在接受外媒采访时其实也透露了对这款游戏的看法和期待。

比如他曾说:“《星际战甲》从一开始就不太可能成为畅销的手游,但他相信它的手游版本有成功的潜力,我们希望给玩家提供同样的体验。所以,这绝对不会是缩水版。”

由于游戏还处于公测阶段,没有投入市场,自然无法判断游戏卖的好不好,而仅从测试情况来看,确实是一款毫无水分的游戏。


比如《星际战甲手游》虽然目前只是测试版,但是游戏的存储空间随着好游戏的安装包和其他要下载的内容已经达到了近10GB,内容十分丰富。

首先,在进入游戏时,玩家将能够欣赏到一部超高质量的CG动画,介绍游戏的背景和世界观,突出当前手游中可以选择的三套铠甲神剑、Mag和Volt的能力。

一个个动态的画面,一个个惊心动魄的场景,游戏背景,盔甲背后的故事,都讲了。更夸张的是,这个CG长达5分钟,堪比一部制作精良的宣传片。

在我的印象中,这是GameLook第一次在手机上看这么长的动画CG,但是看了很久也不无聊。运动的画面和配乐带来了强烈的沉浸感。


正式进入游戏后,《星际战甲手游》在手机上的屏幕表现可以说是非常令人惊喜。不仅将自己最擅长的科幻铠甲风格发挥到了极致,而且刻画的非常细致。

比如游戏中的第一个场景就设定在电闪雷鸣的雨夜。无论是闪电还是雨滴的光影效果,即使是这样的场景,远处的草也清晰可见,质感突出。

正是因为游戏画面的出色表现,所以一直传言《星际战甲手游》将会是端游的移植版,也就是说手游版也将能够与PC进行通信,不过这个效果暂时无法在beta版中实现。当然也有玩家说只是beta版暂时不会互操作,以后beta版可能会互操作。

其实早在2021年,Digital Extremes首次发布《星际战甲》手游的预告和演示时,就有玩家从游戏画面推断出手游其实是端游移植游戏。

但由于官方并未做出相应的解释,是否如此暂时还是个未知数,或许只有等游戏上线才能揭晓答案。

不过,不管《星际战甲手游》是不是移植,这款游戏在移动设备上的画面表现力已经超越了大部分手游。相信其惊人的屏幕表现力也可能是未来吸引玩家的重要因素。

飞檐走壁,切瓜切菜,原创战斗经验。

如上所述,玩家猜测《星际战甲手游》是端游的移植,不仅仅是因为画面惊艳,更是因为游戏在玩法上几乎完美还原了《星际战甲》中令人眼花缭乱的操作。

作为一款动作TPS游戏,动作一直是《星际战甲》的一大特色。玩家穿着不同的盔甲,会获得不同的角色技能,穿梭于战场之间,像砍瓜切菜一样杀死敌人。

《星际战甲手游》也是如此。目前游戏采用双摇杆的操作模式。左侧主要控制人物移动方向,右侧主要控制射击和移动,下面还有不同的护甲技能。


一些快速移动模式集成在几个关键位置,如跳跃或下蹲。比如玩家在移动中按下下蹲就可以触发滑铲,下蹲或滑行时跳键可以触发旋转飞跃。此外,其他操作也可以在游戏中实现。


在战斗层面,不同的护甲、主副武器等设定也出现在这款手游产品中,玩家可以将护甲和武器进行组合,达到最大的效果。


当然,对于一些不了解《星际战甲》 IP的玩家来说,第一次看到游戏中爬过屋檐的操作还是很好奇的。因为游戏没有锁定系统,所以很难在手机上操作角色。其实这一点其实已经被很多内测玩家吐槽过了。

当然,根据玩家社区的说法,《星际战甲手游》支持外接手柄,玩家可以通过这种方式提升自己的游戏体验。

总体来说,《星际战甲手游》真的很像移植版。其实谢尔登卡特曾经说过:“我希望把《星际战甲手游》打造成一款新老玩家都可以用另一种方式玩的游戏。比如我可以在公交车上用手机打开一个游戏,快速做一个任务,或者得到什么东西。如果《星际战甲》允许玩家使用包括智能手机在内的所有设备进行游戏,那当然会更好。”

中外玩家都为之疯狂。腾讯值十几亿美金?

《星际战甲》 IP作为近8年的常青树游戏,多年来积累了大量的粉丝,因此《星际战甲手游》 beta的消息迅速被中外玩家广泛讨论。

大量玩家对手机游戏的性能给出了相当高的评价。有玩家表示游戏质量几乎可以媲美主机,也有玩家表示有了这个游戏终于可以随时随地玩游戏了,甚至有玩家表示对这个游戏的期待甚至超过了对《COD战区》的期待。


谷歌机器翻转

能够和COD等IP竞争,说明海外玩家非常看好这款产品。在国内,由于游戏的主机版引入中国的时间早且完善,PC版也在两年前登上了WeGame,所以很多玩家都关注了这样一款游戏。

总的来说,国内玩家的反应和海外玩家差不多,大部分玩家的期望值很高,对内容也比较满意。


虽然官方认为《星际战甲手游》前景一般,但在GameLook看来,这款游戏的潜力不容忽视。

一方面,这样一个有一定时间跨度的优势IP,不仅会吸引现在0755到79000的众多玩家,理论上也会吸引大量的老玩家和IP粉丝。

另一方面,《星际战甲》极具辨识度的风格也能帮助其在成交量推广上获得优势。PC和主机市场有《星际战甲》这样的竞争对手,但在移动市场无疑能释放更多的能量。


作为业内颇具传奇色彩的游戏开发商,数字极限的故事相信很多玩家都听说过。成为乐友科技的一员后,由《命运2》一举成名,以至于索尼和世纪华通都对这家公司垂涎三尺,参与了并购的竞争,直到腾讯最终花了15亿美元巨资将其收归旗下。

今年,除了《星际战甲》,数字极限还带来了两部新作《星际战甲手游》 《Soulframe》,都是他们擅长的动作射击游戏。


值得一提的是,不仅数字极端开始发力,乐游旗下的另一家王牌工作室——飞溅伤害也开始发力。


他们在刚刚结束的TGA 2022上公布了一款基于《Wayfinder》 IP的多人在线动作游戏,赢得了观众的阵阵呼声,这款游戏也将于明年开始封闭测试。

只能说腾讯的15亿美元花得值!

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