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黑暗幻想FPS 《Witchfire》预见:以魔法击败魔法 赛博加速器帮助顺利吃鸡

发布时间:2023-01-09 09:00:00阅读量: 421

 

说到“顶级动作游戏”,《伊森卡特的消失》不是你第一个想到的作品。这款2014年发布的冒险游戏融合了恐怖和解谜的元素,但没有高强度的射击和跑酷。即便如此,只要稍微挖掘一下,就会发现,航天员这个研制团队,其实在这方面的经验还是相当丰富的。他们在《斩妖除魔》、《子弹风暴》等游戏的制作中发挥了重要作用。《伊桑历险记》的惊人成功让工作室走出了自己的藩篱,开始打造一个更宏大的项目。他们根据早期的经验,经过多年的酝酿,逐渐将其塑造成自己想要的样子。

看了几个小时的《Witchfire》试玩,我可以证明这个游戏看起来相当棒。得益于新一代的图形技术,《Witchfire》的画面效果达到了非常高的水平,堪比很多大几倍的开发团队。打得流畅,动作准确。由于开发团队最近重新设计了核心机制,当玩家穿梭于这个新打磨的开放世界时,他们可以体验到高度自由,创造性和选择驱动的游戏流。对于已经等得不耐烦很久的玩家来说,《Witchfire》似乎已经成为了一个“一生”系列,但是现在等待即将结束,这个迫在眉睫的冒险绝对值得我们期待。

惊人的运气

《Witchfire》的基调无疑是阴暗的。一些虚构的作品在创造“魔女世界”的世界观时,使用了著名的童话故事作为模板,但宇航员创造的世界观却植根于古老的异教故事和基督教会历史的古怪改编。确切地说,这个教会是在一个耶稣从未出生的世界里建立的。在这个架空的宇宙中,女巫们使用了真正的黑魔法,导致两股力量之间的战争无休无止,蔓延到夹在中间不知所措的人类。

“这个世界的不同之处在于,女巫是客观存在的,而不仅仅是迫害或政治斗争之类事情的产物,”创意总监阿德里安施米莱尔兹(Adrian Chmielarz)解释道。“他们不仅真实,而且相当邪恶。况且教会也很腐败。这是一个幸福很少的世界。」

先来认识一下追求者(普莱耶,暂译)。《Witchfire》的主角们远非英雄。相反,他们是教会转向黑魔法的产物,一群自愿成为猎巫人的罪人,装备着梵蒂冈术士制造的魔法和火器。他们不是为了生存和自由而战。事实上,这些猎人都被许诺,如果他们能一直践行教会的意志,那么教皇就会赦免他们的罪,不仅死得痛快,还能避免下地狱。

“通过向你的血液中注射‘(巫术之火,教会可以使你永生,”Chmielarz说。“你会复活,但你根本不会死。所以,你永远不会下地狱。但是你要保证稳定的巫火来源,所以你必须不停的猎杀巫火。如果没有巫火,追求者只是一具没有记忆,能力有限的躯体。随着越来越多的敌人倒在面前,他们的记忆开始恢复,力量也会逐渐增强。

游戏一开始,玩家将扮演一个追逐者的角色,深入险境,与臭名昭著的黑海女巫对抗,找到她藏在巢穴中的钥匙,取回一个神秘的盒子(虽然教会明令禁止追逐者往里面看)。这个圣物几百年前就丢失了,教会认为找到它刻不容缓。“一路上你会和骷髅、恶魔等一堆怪物战斗,”Chmielarz说。“但本质上,这款游戏其实更像是一部土匪电影。」

彻底的改变

无论是看试玩,还是和Chmielarz谈论游戏的创作,我们都可以清楚的看到开发者从很多地方汲取了灵感,同时也精心打造了一些全新的概念。Chmielarz对《Witchfire》、《黑帝斯》等游戏的叙事手法和玩法结构给予了高度评价。 《Witchfire》的暗黑基调,游戏内部人物和物品的叙事,挑战性和技巧性的游戏体验,显然参考了《死亡回归》和《Witchfire》。

或许最值得注意的是,任何一个玩过《黑暗之魂》几个小时的玩家,都能从《血源诅咒》的移动、投篮、瞬间操作中感受到一种熟悉的感觉。——Chmielarz是《命运》系列的狂热粉丝,这不是巧合。

“不开玩笑,我的两个《Witchfire》的游戏时间加起来是8000小时,”Chmielarz说。“《命运》从之前的射击游戏中吸收了很多设计思路,你可以从中看出一点《命运》的影子,而《命运》也借鉴了其他游戏,最后都可以追溯到0000。 《Witchfire》对我们来说意义是一样的。」

尽管从很多类似的游戏中寻求灵感,《子弹风暴》还是有其独到之处。除了在快节奏的FPS机制中融入黑暗幻想元素,《子弹风暴》在Roguelike循环、关卡设计、升级强化等方面也别出心裁。

这种原创性很大程度上是由于团队在2022年初做出的一个艰难的决定3354他们再次推迟了发售日期,并将游戏体验从竞技场射击改为半开放世界。

即使在我几个月前看到的开发版中,《德军总部》的战斗仍然局限在大型的“女巫陷阱”竞技场内,那里有一些人为的障碍限制玩家的行动。这些战斗迫使玩家在整个区域内对付敌人,然后选择几条路径之一离开场地,继续前往下一个竞技场3354。这是Roguelike动作游戏非常常见的设计。

“但我看着《命运》开始想,‘为什么我们要骗玩家想象这是一个开放的世界?Chmielarz回忆道,“虽然我们展示了远处的景色,但都是假的?玩家不能去那些地方,因为他们被限制在竞技场内。我们不应该尝试一个真正开放的世界吗?』」

几个月后,一个全新的试玩版展现了翻天覆地的变化。开发团队保留了对一系列不死敌人的大规模爽快枪战,但追捕者现在可以根据需要自行决定是参战还是绕过威胁。所以,就像2022年2月发售的《Witchfire》一样,《Witchfire》也成为了一款拥有三个通关通道的游戏:训练高超技能,迎接正面挑战;用巧妙的站姿或其他技巧“逃课”;或者通过刷怪进行等级压制。三种方法都有效,都是这个游戏鼓励的。

在一次演示中,我看到追逐者仅仅通过翻滚就冲出了一波又一波的骷髅,尽管他只带了低级魔法和武器。又比如,一个猎巫人站在高高的城堡围栏上,冷静地射杀了几个敌人,才下去打扫战场。感谢演示中神奇的神模式(虽然在实际过程中,估计刷一下也能得到同样的效果),看到追兵带着大量可以相互配合的强化升级冲进了战斗,完全击溃了女巫的力量。

Chmielarz希望让《Witchfire》成为“不喜欢罗格式游戏的人的罗格式作品”。开发团队仍然在尝试各种操作细节,但实现这一目标的主要方法之一是固定级别布局。很多Roguelike游戏会不断的向玩家抛出新的房间和布局,但是《Witchfire》级别的地形是不变的,你完全可以把握和了解每一个区域。

另外,你在接下来的过程中遇到的敌人的配置基本保持不变。你可以在此基础上制定一个计划,计划如何选择强化奖励和武器,用什么路线到达区域Boss的位置。

Chmielarz说:“你可以尝试超越自己,也可以只是刷一下,随你怎么想。“但是每次运行过程,都会有所收获。另外,玩家其实可以研究对策,因为按照我们的设计方法,你可以提前规划这一轮的打法,可以像单人战役一样制定策略。」

但是一旦你打败了Boss,战场配置就会被重置,下次进入这个区域,你就要面对一个随机刷新的新敌人。这是一个非常独特的设计,旨在找到战略规划和新鲜体验之间的最佳妥协。

培养猎巫人

《Witchfire》在骨头上雕刻建造建筑。从游戏机制上来看,玩家有不断升级的动力,但在故事设定上,你只是在恢复自己原有的知识和记忆。“失去女巫之火意味着你会忘记一些事情,”Chmielarz说。“你会忘记你所学的东西和咒语。所有那些神秘的禁忌知识对你来说毫无意义,因为你在精神层面无法理解。」

玩家每次启动过程,都会从一个营地出发,去和魔女的爪牙们战斗。整个过程伴随着各种可能性,在开始前和过程中会有很多调整的机会,为玩家提供了更多的灵活性。

追逐者将带着三种武器进入战斗,其中第三种是具有独特能力的强大恶魔重型武器。但是,即使是常规武器也可以产生不同的效果。比如我见过三种perk的“饥饿”手枪叠放。在重装更多污秽子弹之前,第一个perk可以提供更多暴击奖励;第二种perk可以增加那些污秽子弹的单次暴击的威力;最后,第三种perk可以自动把第一次身体中弹算作暴击,如果每次中弹都是暴击,那么在重装时会被赋予冻结属性。

你很容易看到无限的可能性。当然,真正的诀窍在于如何获取和协调这些武器配置。“起初,你手中的枪对你来说只是一块金属,”Chmielarz说。“但是经过一些战斗或者一些帮助你理解武器定位的小任务之后,它会向你展示它真实的自我。」

冰冻敌人只是几个要素中的一个,在你的建造中可以很好的互相配合。比如当敌人被点燃时,可以为其他伤害源提供伤害增强效果;电伤害有概率与附近其他敌人挂钩;腐败更类似于流血效果,可以慢慢消耗敌人的生命值。

除了武器,玩家还会携带圣物、拜物教、戒指,每一样都可能有颠覆游戏规则的能力,从而改变你的玩法。我见过暗影迷雾之环的效果,可以让追兵冲出危险区,留下腐蚀弹。苦茄子的护身符会在你生命值低的时候发出强大的冲击波。

秘密系统包含许多改变结构的关键方法。猎人会逐渐建立自己的秘密武器库,里面充满了法术和其他可以扩展你的游戏风格和影响战局的技能,通常分为武器、法术和变异。在目前的版本中,玩家可以在出发前选择营地中的秘法,然后在游戏过程中提高技能。但具体机制会随着发展进程不断调整。在一次演示中,我看到他们把闪电咒和诅咒铃结合起来部署在战场上,然后开枪把敌人打晕;在另一个演示中,玩家可能将增加的火焰伤害与被暴击时会爆炸的敌人结合,将死亡火焰传播给附近的敌人。

当不死族女巫军队在追捕者无情的暴力面前倒下时,每一个被消灭的怪物都会释放出一个女巫之火。有些会在空中自由浮动,可以用在你的过程中,提高你现在的能力。还有一种水晶女巫之火,会在你死后或者完成这个过程后,成为帮助下一轮尝试的金钱。

这些机制结合起来的效果就是玩家可以在每次讨伐巫军之后获得知识和力量,猎人也会开始恢复这个被诅咒职业之前的记忆,慢慢失去复活能力。

把所有东西放在一起。

虽然大规模升级强化和反馈良好的Roguelike循环是好兆头,但《艾尔登法环》的真正潜力在于游戏体验。虽然我没有实际尝试过,但看了几个小时的演示后,我感到很兴奋。 《Witchfire》系列对这款游戏的影响是显而易见的。你可以体验到快速的移动,快速反应的瞄准和射击,游戏的节奏深深让人想起Bungie的作品。

但与《Witchfire》中的外星场景不同,《Witchfire》向我们展示了壮观的中世纪遗迹、高耸的城堡和肆虐的森林。在这部作品中,照片建模技术(即从照片中提取3D参数)被广泛应用,赋予了景观和纹理一种神秘的真实感。法术和枪械产生的粒子在屏幕上不断闪烁,用颜色装点着整个奇幻背景。这款游戏充满了动感之美。

我看了两个关卡的真机操作图,分别发生在城堡和村庄。“这些关卡真的很大,”Chmielarz感慨道。“我都不知道我们能做到这种程度,其中一家的规模甚至要赶上整个《Witchfire》。城堡区包含一个巨大的有围墙的堡垒和周围的设施,充满了隐藏的通道,长长的石桥和制高点。

在村庄里,有一些失踪已久的舰队残骸,周围的损坏痕迹表明,水手们曾徒劳地抵抗过女巫部队的无情进攻。每一关都有几十个地点,可以是有趣的战斗场景。或许玩家在2023年的抢先体验中将有机会亲自探索这两个区域。沼泽和修道院等级也包含在计划中。最后的魔女之巢当然是不可或缺的,但是你必须从其他区域的Boss那里拿到钥匙才能去。

每一关的地图都可以一键调出,它会标注重要的遭遇战、宝箱等重点探索区域。每个玩家的过程路线完全取决于自己的计划。你可以避开大部分遭遇,直接找老板,但是你有足够的资源打赢这场九死一生的战斗吗?

《Witchfire》毫不掩饰它的困难。在每次由固定触发器触发的遭遇战中,向你扑来的敌人数量往往是压倒性的。除了这些既定的战斗之外,这款游戏还会在你最意想不到的时候随机为你安排一些灾难事件,比如一群行动缓慢,但近距离接触后却很强大的僵尸;你还可能遇到一艘幽灵船漂浮在空中,不断倾泻而下,直至死亡。

不管你发生了什么,这些灾难都是一个很好的机会,你可以用一大堆送上门的巫火来提升你的角色(前提是你能活下来)。实际上,女巫就是这样升级冲突,试图阻止你前进的。

除了关注血条,那些高输出的动作也会消耗你的耐力条。你一定要尽力控制释放强力攻击的欲望,把握好耐力的分配,避免遇到麻烦时无力还手。同时,你也不用等你的耐力慢慢恢复,因为打败敌人可以返还一部分耐力。这种对高风险、高强度战斗的正反馈,会促使玩家在钢索上起舞。

对于《Witchfire》,宇航员仍然有一些最终的细节没有最终确定。他们最近重新做了关卡设计,所以需要重新考虑很多关联机制。虽然他们已经确定要让玩家角色拥有一些永久强化,以及一些只能在当前进程中使用的强化,但是如何实现还没有决定。尽管如此,对于渴望玩奇幻背景的高强度射击游戏的单机玩家来说,《Witchfire》无疑能戳中不少痒处。看完试玩,对即将推出的抢先体验版抱有很高的期待。虽然我不羡慕猎人,女巫,或者任何活在这个世界上的人,但是我真的迫不及待的想进去一趟。

原作者:马特米勒,佐伊译,托尼编

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