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主打移动《守望先锋》的《火力苏打》出海之路?赛博加速器免费加速玩

发布时间:2023-01-09 17:07:00阅读量: 709

 

在2022年底张嘉审定的最后一批版本名单中,心网自研的《火力苏打》 (T3 Arena)赫然在列,成为名单中少有的以3v3轻量级竞技为卖点的手游“新品”。

这是新产品。该作品已于今年上半年率先在海外落地,并在国内TapTap平台进行了多轮测试。在目前国内电竞行业整体遇冷,大厂竞技游戏几乎占领市场的情况下,《火力苏打》非常勇于尝试突破。通过借鉴竞品的优点,希望让泛电竞人群,尤其是那些Z世代的用户,被快节奏、易上手的特色所包围。

方向确实很有前途,但是结合这半年的表现,《火力苏打》有比较尴尬的地方。

首先是不得不提的参考问题。

在产品推广初期,游戏的艺术风格和UI界面首先吸引了暴雪《守望先锋》玩家的注意。无论从哪个角度来看,《火力苏打》在外观上都与《守望先锋》过于相似,但却规避了设计细节上的风险。

出海半年,主打移动“守望先锋”的《火力苏打》成了吗?

借鉴《守望先锋》在视觉艺术风格上的独特性,结合其在移动端作为“守望先锋”的核心优势,《火力苏打》尽管起步颇具争议,但还是迈出了相当不错的第一步。

游戏除了皮肤外观,还有深入内核的借鉴,比如英雄设计,地图设计,尤其是FPS MOBA的融合,甚至可以看到Supercell 《荒野乱斗》和拳头《瓦罗兰特》的一些影子。官方本人也没有回避玩家关于参考的问题,并承诺后期会逐步优化。

其实从风暴中学习只会影响很短的时间,这不是游戏的问题。

目前《火力苏打》在国内TapTap平台上获得了3万条评价,总分6.9。游戏的负面评价几乎都指向同一个问题:平衡性。

同样,根据港澳台、北美等地区Apple stores的在线评论,平衡性是影响游戏体验的突出问题,包括匹配机制不完善,英雄技能获取方式不佳,相互牵制平衡性差,角色碎片培养体系对“公平游戏”理念的破坏。

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《火力苏打》陷入的一个尴尬局面是,由于用户数量少,它别无选择,只能采用战力不对等的匹配算法,这是竞技游戏吃用户太多的通病。

对于成熟的3V3或5V5产品,经过多年的运营和打磨,可以达到竞争力和氪石支付的平衡,比如最简单的皮肤系统,《火力苏打》的铭文系统,《王者荣耀》的装备碎片系统等。后两个产品会在不影响战斗平衡的前提下,经过几年的版本迭代,尽可能弱化对公平性的影响,然后逐步开发流程。以及更合理的匹配机制,玩家在战斗中很少会感到被动和无差别的“不平衡”,这也是MOBA的战略魅力之一。

但对于《荒野乱斗》来说,培养时间远不如《守望》或《野斗》等一线成熟作品。但是,当朱雨先来的时候,玩家就不会有同样的耐心去对待后来者了。

以美服iOS免费畅销榜为例。自5月推出以来,《火力苏打》并没有像预期的那样广受好评。目前免费排名已经滑出总榜前500,畅销排名也下滑至200。

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在亚洲、港澳台和日本,游戏已经跌出了所有服务中最畅销iOS游戏的前200名。动作和策略子类别上半年排名靠前,现在已经下降到100名左右。

相对于支出,游戏目前有收益吗?该网上半年的财报未能及时反映这一点。但根据其他明细,《火力苏打》和《派对之星》上半年产生了约1150万元的营销费用。

目前收入贡献最高的前五款游戏分别是《T3 Arena》、《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》和《蓝颜清梦》。

除了游戏本身的问题,游戏的赛季运营也不如预期。首选是新一季推出的人物也采用由强到弱的方式,从而刺激用户消费。以S4赛季新英雄零度开尔文为推出后短中区域的绝对杀手锏,难免会引起玩家对官方意图的质疑。

而且最重要的是,《神仙道高清重制版》已经在S4赛季进行了,但是总体情况还是不温不火。

根据其官方公布的数据,《火力苏打》年5月26日,海外iOS首月下载量约67万次,净收入约27万美元。

根据作者的粗略计算,目前twitter官方订户有10.3万人。渠道方面,第一季官方视频总播放量约为100万,第二季总播放量降至35万,第三季总播放量为48万。从整个平台来看,播放量最高的《T3 Arena》是7个月前正式发布的,其他单视频10万播放量已经是5个月前了。从侧面印证了这部作品的UGC活跃度和影响力都很低。

官方活动也是如此。12月13日开幕的Rush League Championship和Japan Cup 2022,官方用户的粉丝数和油管上的播放数据基本匹配。活动目前的效果还是属于私人粉丝活跃的情况,还远远没有触及到更多潜在用户对它的兴趣。

Rush League冠军赛:

2022年日本杯:

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争做手机手表的排头兵,《T3 Arena》为心网定下了宏伟的目标,但前途漫漫,未来还要面对国内的头部竞争,其更艰难的挑战才刚刚开始。

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