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《LLL》开发者:它会实现最大限度的免费玩,赛博加速器超长免费随便玩

发布时间:2022-12-16 17:50:00阅读量: 656

 

近日,NCsoft公开了其开发的PC和主机平台拍摄MMO新作《LLL》的开发者访谈视频。

视频中,《LLL》的几位开发者回答了玩家提出的问题。详情如下:

Q. 《LLL》是一种游戏?《全境封锁》,还是《泰坦陨落》?

钟敏珠/《LLL》首席设计师:《全境封锁》,《泰坦陨落》,《孤岛危机》。很多留言都提到了这些一提到射击就能马上想到的游戏,我们对它们感触良多。说《LLL》和这些优秀的游戏“相似”,或者比它们“差”。这种信息一直在激励着我们,也会让我们思考下一步该怎么做,怎么把游戏做得更好。而这些想法成了我们的动力。

第三人称射击是《LLL》和这些游戏有共同点,但不同的是,我们还融入了开放世界和MMO。所以我们在开发的时候一直在注意创造不同的元素,以及如何利用这些元素让游戏更加独特。

问:拍摄,开放世界,MMO?三个要素都有?

答:我们在开发的时候,也能感受到为什么别人没有选择融合这三个要素。然而,我们也期待在克服那些困难后,有一个忠诚的妻子。

自由游戏,这可能吗?

答:目前我们先开发在特定位置触发的内容,最后让角色通过自己的移动或者载具在游戏世界中不受限制的移动,达到最大限度的自由发挥。与此同时,我们也在准备和改进代表无缝世界的内容流和内容生产方式。

车辆和战术装备的有趣元素和平衡。

答:我们一直很小心避免某个功能或特性在游戏中占据绝对优势。车辆虽然可以快速移动,空中作战,或者有各种功能,但是也有局限性和局限性。没有它是不可能无敌的。

除了车辆,我们设计的“战术装备”只有在能够根据具体情况和需要使用时才会有效。在这个版本中,它被设计为发射单发导弹,扫描使用范围,向多个敌人发射跟踪多管导弹,并拥有超级多形态的能量护盾。

另外,我们在消息中称其为机器人的载体(消息:“那个机器人好神奇”)。我们内部称之为“动力装载机”。它们不仅是装饰品,也是游戏中的骑行和用途。每一种强大的载体,基本上都配备了火炮或者战术装备进行射击,而且都不一样。我们想根据世界环境或者作战情况,让这些强大的载体搭配组合发挥不同的效果。

问:首尔和反乌托邦。

Choi Youkyung/《LLL》视觉效果工程师Kim Chaehyun/《LLL》灯光工程师

答:首尔是《LLL》英里的主要地区之一。我们认为,首尔的魅力在于最尖端的现代与过去的传统元素的融合与共存。所以我选择了首尔的游戏场景。

问:通过背景扫描技术创造一个美好的反乌托邦世界。

答:《LLL》有反乌托邦的世界观,所以背景团队把背景分为完好和破碎两类。而且还听说根据出现频率,用照片扫描。路边的地标和高层建筑都是3D测量后一帧一帧做出来的。这些工作虽然很难,但能在想象中展现首尔的魅力,所以觉得很有意思。

Q. 《LLL》关于枪的一切都是射击体验的基础。

答:视频里有六种枪。其中一个是以一把名为“SCAR”的枪为原型的原创未来主义武器,负责人从概念手稿开始制作了所有的新武器。而另外五把枪是根据实物设计重新制作的。从枪的基本设计到驱动结构,使用动作等。都是最大程度参考真枪实弹。不仅是枪的制作,我们在拍摄动作上也下了很多功夫。

问:使用动作捕捉技术使射击和被击中更加真实。

答:要创造真实的拍摄体验,动作和效果的呈现必不可少。为了还原拍摄瞬间的真实效果,动画团队基于动作捕捉技术制作了动画。而且为了刻画正确的动作,还特意请了在部队里实际射过一万发子弹的专业人士来演示射击。在这个过程中,实际的点击动作也被捕获。

由于枪械操作和战术装备的重点是即时反应,要做到简洁真实又不妨碍其他操作并不容易。我们团队做了很大的努力来真实还原枪口喷射的火焰和血溅效果。而如果太真实,就没办法在游戏里很好的表现出来。所以团队讨论了很久,效果应该怎么呈现。

问:即便如此,目前来看,震感还是不足。这个分支怎么改进?

答:这部分的开发我们其实已经付出了很大的努力,但是为了满足玩家的要求,我们还需要付出更多的努力。通过玩家对Alpha版本的批评,我们得到了动力。我想这可能就是NCing的乐趣吧。是的,没错。从握枪、开火到被击中,整个开发室都会讨论、研究、测试。

问:拍摄充满了现实主义,发展过程中不断挑战。

Lee Gibbeum/《LLL》游戏服务器开发者:NC是我的第一个工作场所。我刚加入《LLL》开发团队的时候,真的什么都不懂,所以经常想“逼真的射击游戏应该怎么体现?”。技术组同事,包括DevTalks里的TD,考虑了很多方面,一一还原,从持枪的姿势到开火,再到被击中的效果呈现。我在努力的看,听,学,现在负责研发战术装备和导弹。

每把枪都有自己鲜明的特点。如何发展才能体现这些特点。除了枪,还有使用火箭弹的RPG或者手榴弹。如何保持武器之间的平衡,是每个人每天都在思考的问题。

问:下次应该不会有丢帧或延迟了,对吗?

答:延迟对于射击游戏来说无疑是致命的。在开放的世界里做射击游戏,对每个人来说都是一个极大的挑战,也是一个非常艰难的工作,但在我看来,这是一个所有技术团队成员都应该解决的课题。

缩短从输入到响应的时间是基本的,尽管这是MMO。为了提高响应速度,服务器设计为分散处理结构,对战斗中产生的效果、声音、身体反应进行优化,从多方面考虑各种因素。《LLL》技术团队努力的结果,游戏上线的时候你应该能看到。

Q. 《LLL》下一个发布计划和上线时间。

裴在贤(《LLL》播种机):《LLL》还在Alpha Build的开发阶段,所以还没有仔细考虑发布计划。现在大家主要考虑的是如何让游戏变得有趣。

Hwang Seongjin(项目总监):我们的目标是在2024年实现PC和主机的全球同步。目前正在全力以赴实现这个目标!关于发行和运营方案,我们也打算和玩家朋友们讨论一下。先别担心这个。我们将通过Ncing陆续向您介绍《LLL》的开发进度。

裴在贤(《LLL》播种机):请多多关注和喜爱《LLL》。下次聚会再见:)

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