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使命召唤的新模式成上街版塔科夫,赛博加速器助力抢先体验

发布时间:2022-11-30 10:14:00阅读量: 987

 

青春版《逃离塔科夫》,动力增强版《中东战区逛街模拟器》。

11月16日,《使命召唤:现代战争2》(以下简称《使命召唤19》)进入第一季,衍生的免费游戏《使命召唤:战争地带2.0》(以下简称《战区2》)也正式上线。

使命召唤除了主标题的大逃杀模式,设计了一个整体新的模式:无人区(DMZ)。根据上线前的宣传泄露信息,DMZ可能参考了《战区2》,单场不再指定唯一赢家。只要玩家带着淘来的的材料活着退出,就成功了。

“受Takov影响”“与Takov相似

正式上线后,我们才发现这个说法的是骗人的。这并不是说Takov或者DMZ有缺点,只是因为这两款游戏模式的定位完全不同的。

DMZ的确实借鉴了《逃离塔科夫》,也可能有《逃离塔科夫》的黑暗地带模式,但是他们的游戏体验相差甚远。使命召唤以硬核著称,但DMZ不可能是硬核。从入门到死刑的门槛,DMZ比Takov低。

在塔科夫,大摇大摆地购物无异于自杀;在DMZ,购物是最基本的的。

街上有什么?

使命召唤是PVPVE的的游戏,而PVE的的比重比PVP略大。这可能是DMZ和Takov最相似的地方的。

这里的E不仅指AI控制的敌人的,也指““环境”一词的简称。其他玩家一般都是作为杂念出现的,除非他们主动找茬或者有任务要杀玩家。大多数情况下玩家都是在克服随机环境的,和一些游戏机制战斗到底。

DMZ主动放弃了很多机制,比如的系统,这个系统与塔科夫中的人物生存息息相关。我不需要考虑食物和水的。对于跑步的,我的体力不受限制。我携带的。再重的装备,再重的垃圾,都不会减缓我的移动速度。

由于我继承了《全境封锁》的伤害系统,DMZ可以回血呼吸,没有机体破坏机制,所以我不用担心陷入某种严重影响战斗性能的负面影响的,比如脱水,失血,骨折,脑震荡,胃穿孔.

使命召唤的 debuff数量堪比很多RPG游戏

就算DMZ没有这些内容,的对环境做的部分也是有声有色的。

DMZ挪用《逃离塔科夫》的大逃杀地图“马兹拉”。玩家的士兵将组成最多三人的队伍的深入这片区域“无人区”,收集物资和金钱,与极端组织接触,完成各种任务,最终存在于原本很小的区域的核辐射粉尘(毒圈)在扩散到整个区域之前将被疏散。

疏散前捡够垃圾是这类游戏的必修课模式的。大逃杀模式作为后台对象设计的柜子,箱子,外套,都可以在DMZ中搜索,找到不同价值的钞票和垃圾的。

与Takov类似,DMZ的商家也对电子精密设备情有独钟。一台游戏机比大多数垃圾都值钱的,一张显卡的比一块核废料都值钱。

显卡,16000美元

核废料,1万美元

因为玩家可以移动的面积巨大,贵重物品的刷新点数太多,随机性也很大。在DMZ里,我很难遇到像Takov这样的情况,全画面玩家为了一个固定显卡刷新分的。

但是,那些阻止我购物捡垃圾的敌人的AI不可小觑。他们数量众多且精准,经常投掷手榴弹和闪光弹迫使玩家脱离掩体。他们有着高度完美的的战术和作战逻辑,甚至相互配合拉炮线。

AI敌人

少数敌人配有狙击步枪和火箭筒,后期会在大街上频繁刷新重甲士兵和装甲车,武装直升机在天空中巡逻。在一些建筑里,我会遇到精通室内战斗的士兵的防暴盾,一不小心踩上一个霹雳,就丢了性命。

在单场战斗中,装备较厚的装甲和加特林机枪的“无畏战士”,通常在DMZ模式下以BOSS的身份出现,需要全队齐心协力才能击杀。

重型卡车

如果不是为了自保,大部分AI敌人都不值得浪费时间。在街上的AI不停的刷新,但是他们的油水不多,但是可能会把整个队伍拖入旷日持久的的交火,造成弹药和护甲的浪费的,也会吸引其他玩家的。但是戒备森严的的区域,敌人不会再刷新,奖励也很丰厚,值得挑战。

高级装备的金色盒子

感觉自己的实力不足以挑战他们:从010到31003,还可以接地图上的契约任务。合同继承自《逃离塔科夫》大逃杀专属系统模式的。一般要求玩家完成送货、搜集情报、解救人质、猎杀AI或玩家等。的,并获得大量金钱和高级装备奖励。

合同:使用盖革计数器寻找核废料

DMZ不会强制玩家按照特定的顺序清理垃圾、任务或者AI。只有的强制要求是活着撤离。

游戏开始时,系统会随机选择3个疏散点,允许任何玩家呼叫直升机进行疏散。25分钟后,辐射圈开始向全图扩散,被辐射覆盖的撤离点无法再呼叫直升机。再等5-8分钟,当三个撤离点全部覆盖后,仍然没有撤离的,玩家被逼死,整局游戏结束。

将在撤离点等待35秒的直升机

你需要什么?

DMZ没有Takov的个人仓系统完善,允许携带进出马兹拉;的物品也相当有限。在主菜单中编辑战斗配置时,玩家可以看到并带入的武器装备,基本上意味着游戏中可以带出的一切的。

一、枪械准备的武器领域。从无人区带回来的枪会标上“违禁品”的红色标签,违禁品最多保持10个,一旦本人主动丢弃或撤离失败,将彻底丢失。

我也可以改造自己的手的武器放在专用的金库。这些武器不是违禁品。它们消失后,对应的的保险库场会开启几个小时的降温倒计时,定时器到期后可以再次使用。

如果我不能停止送人我所有的武器,也没必要冲进无人区赤手空拳送死。系统会好心的随机给我发免费武器。不管好不好,有总比没有好。

玩家默认有最初级的背包的,只能装1副牌的防弹衣。进阶的背包,护甲,以及连环杀人奖励,防毒面具,自愈等强力稀有道具的道具,必须从无人区获得。

因为没有仓库,先进装备无法囤积,只好硬着头皮带着他们再次进入无人区。如果我撤离失败,他们就会像违禁品一样消失,我又得从低级装备开始了。

这样在的的设计下,DMZ的的死刑还是比《使命召唤》轻很多,但是疏散失败也会导致轻微的挫败感的。毕竟我每失去一个高级护甲,就意味着我至少少了半局的街白游荡了。

三级紫甲等于多了半条命。

另一个物品允许自由进入战区的道具是关键。如前所述,马兹拉市有一些戒备森严但回报丰厚的区域的区域,但这些地方并不是想进就能进的。一些大型的“禁区“需要特定的钥匙才能开门,但钥匙的掉落机制没有规律可循。

据社区统计,目前的版本至少有73把钥匙,每把钥匙对应地图上的一个地方的门或箱子。

图哔哩哔哩@ Daidaikiri

钥匙有1-3次的上限的,和装备一样会因为撤离失败而丢失。此时的惩罚可能比塔科夫更好。塔科夫有上百把钥匙,但玩家也至少有一个内置的不能丢的物品的随身保险箱,用来存放那些需要反复使用的钥匙的和一些贵重物品。

Takov的保险箱

DMZ设计了一个单独的的密钥仓库,为暂时无法使用的的密钥提供存放位置。只是这个仓库最多只能存放20把钥匙,逼得我把那些价值不高的钥匙都用光了的。

除了以上枪械、装备、钥匙的外,所有物品撤离结算时都会折算成等值的钱,枪械仓库冷却时间的会根据收入减少。如果撤离失败,这部分不计算的收入。

鉴于疏散成功的,收获总是比失败多,一切有助于疏散的,一切手段都可取的。为此我宁愿自愿牺牲一部分收入,提前卖一批垃圾,在地图上的补给站买装备或者违禁品武器的。相对于允许玩家同时购物的大逃杀模式,这里的商品种类有限,价格较高。

不过目前版本最能提高撤离成功率的的,还是两个靠谱的的队友。由于AI的强敌和队友复活机制的的存在,独狼很难在DMZ找到出路。

当玩家失去所有生命值倒地时,如果没有自愈道具,就只能靠队友来解救。这个时候独狼已经可以退出游戏了。在一整个小队中,即使有人倒地被替换刀完全杀死,也可以被队友无条件复活,只是从010到31003需要的时间稍微长一点。

抬起来的队友

另外,DMZ没有友军伤害,进一步放大了组队购物的优势的。如果我换成塔科夫,不仅会有友军伤害,而且不会有敌我识别。我也会不止一次死于我的队友的,或者我的队友的。

买什么?

DMZ的整个地图充满了互动元素。即使不遇到玩家,一个游戏的垃圾时间也很少。我总能在无人区找到东西做。买东西的时候在想自己是不是在玩某种开放世界单机的射击游戏,比如《逃离塔科夫》或者《战区2》。

只是和战局中的的充实形成了鲜明的对比。目前战争局势外的DMZ中的的可玩内容比较匮乏,缺乏一个驱动玩家反复玩的源动力的。投资DMZ的游戏时间获得的奖励的纯粹是为了DMZ的服务的,的的内容不多。似乎DMZ更像是一个导数的跃迁模式而不是塔科夫的自含:

DMZ没有仓库,所以不需要市场,更不需要经济体系。我在每场比赛中获得的金钱或等值物,在最终的结算页面会简单粗暴的换算成人物的经验值。除此之外,在战斗情境中用特定武器的击杀AI可以获得大量武器经验。

结算页面

诚然,无论是《战区》的本体玩家还是《逃离塔科夫》的自由玩家都需要这些经验值,因为两个游戏共用一套人物和武器等级体系。大部分武器装备需要达到一定等级的才能解锁,而武器等级影响配件解锁,可以显著提升武器性能。

可能是为了照顾无法过关游戏本体的高强度战斗升级等级的自由玩家。在《幽灵行动》的大逃杀和DMZ模式,获得经验的速度普遍高于本体游戏;而且DMZ的难度比大逃杀低。DMZ还有一个重要设定:玩家退出时,带出的所有武器装备,不论等级限制,立即解锁。

只有解锁后的武器才能在金库领域使用和改装,所以多投入的游戏时间解锁武器,的才能真正在无人区取得优势。但这种优势与其他选手相比远不及塔科夫中拳大尉的。输入的游戏时间不一定能换来可观的输出的。

武器升级

部分制作安排只能在DMZ获得模式的奖励,包括一把突击步枪,一张武器蓝图,特色的徽章,名片等装饰品。其中有些要求玩家队伍击败地图上标记为的的强力BOSS,捡起他们掉落的武器或武器箱的,然后成功撤离。奖励的玩家也会被标上全图。在其他玩家的围攻下活下来并不容易的。

这个时候,我不能再去逛街了。

饰品暂时不会对游戏内容产生实质性影响。武器蓝图是前作遗留下来的的机制,不仅包含特性的武器皮肤,还附带一系列武器配件。本质上还是一种升级武器的手段的逃课,对于大部分没有购买本体的玩家来说尤为珍贵的。

另一部分设计为DMZ营地外战况任务系统的奖励。无人区有三个营地,每个营地都有几个营地任务。完成这些任务将获得违禁品武器,装饰品和大量的经验奖励,最终将提升阵营声望,获得稀有的武器蓝图,解锁更多的金库领域,以及新一批更加复杂和困难的的任务。

一些高级别的任务的的设计有明显的问题,要么很难,要么不难,只是逼着玩家堆了很多游戏时间。

典型的堆叠任务

综合奖励和任务系统来看,DMZ中的赌博正反馈并不多“”的”,导致大量玩家以功利的态度把DMZ当成了一个解锁枪械和快速升级的渠道的。在做上完成任务链,在模式上赢得唯一奖励,杀死所有角色或武器,或者在数百次购物后对上述所有目标失去兴趣,玩家不再需要踏足无人区。

标签

使命召唤的 DMZ模式是个不错的的思路短平快的高度简化版《孤岛惊魂》这也是Steam平台上仅有36%好评率010-3100。

经过“三年建设期”,依然打DMZ图标的BETA,为DMZ的不完整的激励体系,海量的Bug和服务器问题掩盖了一块遮羞布。

就其完成度而言,DMZ模式绝对值得抢救的,但其未来并不明朗。两年运营周期内的 《使命召唤19》有能力成为轻玩家的 Takov Pinti或者可以继续充当《战区2》社区的刷机工具的不排除因为一个官方“难度:0109。

至少DMZ模式最大的优势是免费开放的,任何玩家都可以试一试。对于在Takov的中饱受摧残的玩家来说,DMZ无异于一款轻松的游戏的适合老年人。另一方面,那些没试过Takov的的玩家可以先试试不那么硬核的的DMZ。在购物的同时,他们可以测试自己是否能接受瞬间失去一切的挫败感。

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