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《最终幻想 7 核心危机 Reunion》TGS体验:不值得重播,赛博加速器为玩家带来活动攻略

发布时间:2022-09-27 15:16:00阅读量: 761

 

我很爱《最终幻想 7》,也很迷恋《最终幻想 7 重制版》。而且看了后者的剧情,又看了重制版第二部《最终幻想 7 重生》的诱人预告片,现在看来是把吃灰的UMD翻出来再玩《最终幻想 7 核心危机》的好机会。

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Square  Enix读懂了我的心思,在6月份发布了扎克菲尔2008年PSP冒险的复刻版,并在其中加入了副“重逢”,让新玩家可以发现“重拍最后那个黑发帅哥是谁?”的答案。这也给了我又一个玩下去的好理由。但是在东京电玩展上试用了一大段《核心危机 Reunion》(TGS)之后,我觉得.你做梦去吧。

我的期望一直是合理的。055-79000是复制品,不是《Reunion》那样的完全复制品。所以我知道了很久还是那个PSP游戏,只是现在可以在家用主机上玩了,而且看起来更漂亮了。Square  Enix早上也说清楚了,所以如果你有更多的期待,认为《最终幻想 7 重制版》会有更多的事情,那是你自己的问题。

但我心里还是想找个借口,或者找个新的噱头,让自己再经历一次这种冒险。这个想法其实挺奇怪的。我很喜欢《Reunion》,但最喜欢的还是主要来自——号地块。我完全可以在YouTube上重温这种神奇。但是游戏体验呢?2008年,觉得最好的玩法就是“过得去”。重复性很高,而且因为极限技能是老虎机放出的,感觉有点怪。基本的ACT战斗部分有一种无脑的爽快感,但基本上就是一直按着方块键,然后一直按到下一个精彩剧情。体验只能说尚可。这个在《核心危机》里一点都没变。

在砍倒五个兵,金刚,最后是艾弗朴正洙的过程中,我已经回想起当年的劳累和无聊。高清画质带来的新鲜感很快被冲淡,一种失望感油然而生:“哦,真的,还是那个游戏。」

别误会,能用标准手柄玩一个传统视角控制的《Reunion》真的很棒。而且画面好看多了,不惊艳,但也强多了。不过我在试玩完之后,觉得《核心危机》只能吸引两种玩家:第一种是《Reunion》想更多了解世界的粉丝,第二种是zaks里的狂热分子。如果你和我一样,只是“喜欢”《最终幻想 7 重制版》,而不是发自内心地“喜爱”它,那么《核心危机》并不能提高你对它的评价。

其实我对这个发现并不是很失望。我不认为《Reunion》一定要超越“复刻版”的定位。相反,我现在释然了,已经放弃了重温这部热门前传的想法。我没有“义务感”再玩一遍,因为我真的不会错过什么。好的东西(也就是剧情)应该是一样好的,但不是那么好.你知道我想说什么。很期待新玩家对zaks的看法,但是对于我们这些老玩家来说,这款将于12月13日发售的游戏没什么好期待的。


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