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《消逝的光芒 2》游戏的未来规划,赛博加速器助力稳定开黑

发布时间:2022-04-01 11:01:00阅读量: 979

 

《消逝的光芒 2》在2月4日发布后,取得了口碑和销量的优异成绩。这部作品的进步比前代更突出。作为今年游戏Informer评测中得分最高的游戏之一,《消逝的光芒 2:人与仁之战》获得了9.5的高分(满分10分),发布后24小时内,PC平台同时在线人数超过了之前的纪录。

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003010这款Techland研发多年的续作,在各方面都取得了巨大的成功。但是,这样的成绩来之不易。在游戏宣布2020年无限期跳票后,Gamer发表了一份关于Techland情况的报告,披露了工作室缺乏领导,方向不明,士气低落。就在不到一年前,Techland发布了另一份声明,称该工作室已经终止了与被控性骚扰的剧集《设计师阿韦隆》的雇佣关系。

现在续作已经正式发布,理想情况下,玩家在未来五年内继续玩各种内容更新,发布前紧张期待的开发团队现在兴奋了。

设计师,首席,游戏,泰门斯梅克塔拉说,“每个人都非常非常兴奋,我们成功销售游戏游戏作出了积极的回应,第一周就卖出了300多万册,而且销量还将长期保持增长。」

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Smektala说,由于游戏,的巨大规模和复杂性,开发过程非常困难。此外,这部游戏是2015年一炮而红的《消逝的光芒 2》的续集。Techland七年多来一直在不断更新初代,续作就是在此基础上展现全方位的进步。

斯梅克塔拉表示,“这需要我们尽最大努力,但我们也乐于接受这一挑战,我们很高兴看到玩家社区给了我们很多积极的反馈。」

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Smektala表示,开发团队在出售后休息了一段时间,现在已经开始了后续内容的制作。Techland已经为《消逝的光芒 2》制定了一个五年DLC计划,但Smektala在接受采访时表示,开发团队已经决定制作比公布的计划更多的内容。Techland一直计划在出售后持续更新游戏,但五年的期限是他们在去年年底设定的。

Smektala表示,“我们有很多理由相信,在游戏发布之后的很长一段时间内保持更新是很重要的,其中一个原因是,我认为我们创造了,或者说发现了一个定理,那就是善待、配合并服务于玩家群体对游戏开发者来说是大有裨益的。幸运的是,我们既是这个游戏的开发商,也是这个游戏,的发行商,我们还拥有游戏的知识产权,因此,我们可以以两种身份运营游戏,并受益于游戏的长期维护和更新]

Smektala表示,发布后大力更新《消逝的光芒》的决定给制作团队带来了压力。但同时他们也有着极强的积极性,因为他们知道,只要内容呈现出来,玩家就会像当初的《消逝的光芒 2》一样支持他们。这种信心也让Techland

扩充人手,为受疫情影响的未来中做足了准备。

斯梅克塔拉说道:「作为一家游戏厂商,我们一路成长了很多。现在我们对游戏的制作有了更深的见解,并且也有了许多新同事加入Techland,他们全都是来自于不同工作室有着不同项目履历的专业人士,我们已经为运营这种大型项目做了更加充足的准备。」

在斯梅克塔拉看来,他们在游戏发售后最惊喜的是许多玩家很快就已经有了100、200甚至300小时的游戏时间。同样还令他们惊讶的是这些已经体验了《消逝的光芒 2》中大量内容的玩家很快就提出了想要新内容的要求,其中想要新的游戏模式、照相模式以及额外游戏难度等要求的呼声最高。

斯梅克塔拉说道:「这些内容目前我们正在讨论研究当中,对此我不想透露太多细节,但很快大家就能看到这些内容以各种形式更新到游戏当中。」

包括Techland在内,所有出过成功作品的游戏工作室都会面临这样一个挑战:制作方在后续的内容更新中不能只满足某一部分玩家群体,而是要尽可能的照顾到所有玩家的需求。斯梅克塔拉表示他们必须考虑到所有的情况,让后续推出的内容能满足《消逝的光芒 2》「非常多样化」的玩家社群中的各种诉求。这些就是他们在未来5年里要做的事情,而目前,Techland非常重视在第一年里的计划。

斯梅克塔拉说道:「我们已经发布了第一年的详细更新路线图,不过玩家们即将发现这张图上还会出现更多内容,并且我们诚挚邀请大家来游戏中真正体验这些会在第一年里更新到游戏里的东西。」

在说到会有什么样的内容时,斯梅克塔拉表示第一年的更新中会有与在线游戏、单人游戏以及剧情有关的内容。其他的更新有和最近加入到游戏的新跑酷挑战等类似的跑酷内容,还有和近战相关的更新。斯梅克塔拉认为,无论什么更新,最重要的目标都是要给玩家带来惊喜的感觉。他把制作团队对DLC的设想比作电影《阿甘正传》中的「巧克力盒理论」,在他们的设想下,玩家在真正玩到之前永远不会知道自己会体验到什么样的内容。

斯梅克塔拉说道:「我们不想进入套路化的模式让玩家们可以猜测出新内容会是什么样。就以计划中的第一个剧情DLC为例,我在网上看到了很多对DLC内容的推测,我可以肯定地告诉大家,这些说法没一个是与实际内容接近的。」

通关了《消逝的光芒 2》的玩家都知道,这款游戏的剧情结局和一些选择有着直接的关系。如何抉择自然是在玩家手中,不过这些选择也给主角艾登以及他的盟友和敌人们带来了后续的剧情,尤其是为剧情DLC中这些人剧情的发展留下了有趣的走向。目前制作团队还不准备触碰这种方向,他们选择创作「与主线剧情关联不大」的剧情内容。

斯梅克塔拉表示:「在某个时候,我们会开始加入发生在主线剧情结束后的故事。对此我们已经有了一些构思,这些计划中的内容目前正在实施阶段,很有希望能与玩家们见面,不过制作这些内容对我们来说绝对是不小的挑战。」

虽然制作团队面临着各种挑战,但斯梅克塔拉说到开发者们对此的感受时用到了「兴奋」一词。他们兴奋于游戏的成功发售,兴奋于玩家们的认可,兴奋于这款游戏在日后要推出的内容。

斯梅克塔拉说道:「我们真的迫不及待想要看到玩家们体验这些新内容时的样子了,因为我们有些创意可以说是相当独特。有的创意可能会有不走寻常路的感觉,等到更新实际上线时我们就能看到玩家们的反馈了,我个人对此非常乐观。所有的这些内容都会在未来几周陆续进行制作,并会在未来的一到三个月左右的时间中与大家见面。」


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