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《战地2042》地图改进计划公布,赛博加速器带来改进详情

发布时间:2022-03-03 09:32:00阅读量: 941

 

最近,DICE发表了一篇新的博客,介绍计划,改进,地图,针对《战地2042》,指出5个需要改进,的地图,它包括交叉,密度,视线,路线和庇护。同时,DICE还呼吁玩家给予积极的反馈,帮助他们提供修改方向的建议。

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跨过

针对很多玩家抱怨地图太大,重生基地到占领点和被占领点的距离太长,走路时间太长,让人感觉游戏就像一个行走模拟器。骰子计划通过重新安置重生基地和最近的占领点来缩短一些地图的上层占领点和重生基地之间的穿越时间。

战斗密度

骰子意识到128人的突破模式太混乱了,尤其是在玩家数量和车辆方面。开发人员正在评估是保留128人的突破模式还是减少到64人,或者减少再生车的数量,以保证步兵的生存空间和功能。目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好。

视线

这个问题指的是玩家被敌人远距离攻击的频率。骰子意识到地图,和计划,有太多的空旷和平坦的地区改进,是为了确保玩家在穿越地图,时有更多的机会隐藏自己,以减少直接的长途交战和携带长途交战武器的必要性。

小路

DICE表示,他们收到的另一个反馈是,没有明确的朝向目标(占领点)的路径,也就是说,玩家在朝向目标时,没有大多数人通常走的路径,导致玩家受到来自四面八方的敌人的攻击。鉴于此,骰子计划使占领点之间的路径更加清晰和固定,并保持战斗的重点。

碉堡

骰子计划增加了更多的掩体,让玩家可以避开敌人的火力,减少空地。骰子将开始在改进从“万花筒”的征服和突破模式在地图

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本文由赛博加速器,制作并发布,未经允许禁止转载。

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