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《最终幻想7:重制版》 PC版售价70美元,赛博加速器助力稳定不掉线

发布时间:2021-12-23 06:06:00阅读量: 1629

 

《最终幻想7:重制版》在PS5平台被垄断了一年多。在上周的TGA上,SE宣布与DLC打包的《最终幻想7:重制版 过渡》将于12月16日在Epic平台注册,让玩家有机会一尝二十年前开始的传奇。

但是,这个国家定价明显高估了大家的消费能力——元。

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相比之下,在国内游戏机玩家使用最多的PS  Store港服中,这款游戏的售价是568港元,约合人民币464元。

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在享受多年低价优惠的国家,把和主机平台一样的高价标出来真的不合适,更别说一款已经发售一年半的游戏,没有任何新内容,只是单纯的平台移植,没有任何折扣玩家很难接受。

不出所料,这个价格引起了争议。然后游戏把售价藏在Epic上,现在点击商店页面。“马上就来”四个大字赫然放在原本标有售价的地方由于游戏即将发售,玩家甚至无法正常预购。

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这次突然涨价并不是针对中国玩家。借助第三方网站epicgamesdb的数据监测,这款游戏的定价从传统的60美元变成了70美元,大部分国家和地区都有不同的涨价幅度,而售价,最高的以色列甚至达到了100美元,的天价,如果换成其他游戏,足以买一个豪华的版。

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显然,游戏涨价已经不是什么新闻了。去年PS5发布时,索尼已经将自己游戏的售价标为70美元在不久的将来,PS4游戏移植到PS5时,为了将第一方游戏的售价统一到70美元,要额外收取10美元的费用

对于厂商来说,涨价这种自我伤害的行为,自然要想办法抑制。选择加价的厂商只敢在下一代主机平台上标注70美元的售价,而在上一代主机平台上,流行的60美元依然保持,让玩家可以利用下一代主机向后兼容的功能,避开10美元的“下一代主机税”

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SE的这个定价策略无疑是第一次把70美元带到平台上,凭空多出来的10美元“下一代主机税”落到了自己头上,大部分玩家怨声载道。在SE同时发布的另一款70美元游戏《Forspoken》的Steam评论区,大家最关心的不再是游戏质量,而是游戏的售价。

在游戏制作成本不断上涨的今天,将游戏《售价》宣传为最简单粗暴的成本分摊策略,让所有玩家买单,显然是不现实的。如何权衡利润和玩家口碑可能是所有大厂商都要考虑的问题。

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