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《风来之国(Eastward)》 PC版将于9月16日正式发布,赛博加速器率先支持

发布时间:2021-08-13 10:51:00阅读量: 594

 

由国内独立游戏工作室Pixpil开发,心跳发布的《风来之国(Eastward)》,终于在今天宣布了发布日期。这款PC版将于今年9月16日正式发布,最新的宣传片将在刚刚结束的在任天堂“,“举行的Indie  World”大会的压轴环节发布

《风来之国》已在steam、WeGame和Steam平台预售。61元,这是全国首次预售,预售期间将享受九折优惠。

从”返回地面“在最后的日子里的避难所

”是一个什么样的“一个结合了末世论、风、荒原、蒸汽朋克和小赛博的世界

第一次看到《风来之国》的图片,大概会对像素风格和软环境印象深刻。不过请注意,这部作品的背景设定是一个灾后世界。

《风来之国》的世界经历了一场巨大的灾难,许多生物因为毒气的肆意蔓延而死亡。玩家在演示视频中看到的城镇实际上只是少数幸存者聚集的避难所。

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虽然这个城镇很热闹,但有些破旧

这部作品将包含200多个不同形象和性格的人物。通过现有的真实机器影像,我们已经可以发现很多个性:不合群的强尼老板、自信豁达的威廉、发育良好的丹尼尔……这些角色似乎也有自己的故事。《风来之国》中,大部分日常剧情不会让玩家感受到大起大落、大悲大喜的情绪波动。约翰和山之间的感情大概会像游戏中出现的那些贫嘴NPC一样,让玩家在懂得微笑的同时,逐渐建立起人物之间的情感纽带。

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以上描述其实可以反映《风来之国》的真实主题。虽然是由末日世界观设定的,但这部作品并没有着重描写所谓的毁灭和绝望。相反,这本书着重描绘了一个幽默有趣的冒险氛围。在游戏的Steam页面中也提到,玩家“有望沉浸在这个有趣的故事般的冒险中,”

《风来之国》不是“动作片”游戏

在游戏的Steam页面上,开发团队甚至将游戏定义为“塞尔达的like”的动作游戏——然而很显然,《风来之国》并没有借鉴《荒野之息》的沙盘式玩法,而是采用了传统意义上老塞尔达的游戏体验,具有清晰的【解决思路】。这可能与喜欢”的简单和杀杀“的清爽感觉的玩家的期望有所偏差

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游戏采用双角色设计,可随时切换。约翰和山之间有着看起来像父女的情感纽带,这也让他们在游戏中有着完全不同的角色:约翰作为父亲,是火力输出的主要目标;作为女儿,珊珊可以通过名为能量泡泡的能力来限制敌人的行动

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由于特殊的地形设计,约翰和萨姆将被迫分开。这时候玩家必须熟悉自己的表现和攻击方式,通过使用技能和及时切换角色为对方开辟新的路径。遵循这个经典的双角色设计,不难推断《风来之国》的拼图内容不是“具象拼图”,而是通过地图设计和敌人配置,玩家在战斗的同时结合人物的能力,提升地图的探索体验。

无处不在的”游戏“迷你游戏

从公布的信息来看,除了由故事驱动的主故事外,游戏中还包含了许多”游戏“Mini  Game

料理系统,如同《塞尔达传说 旷野之息》中那样,料理系统并非需要玩家学习菜谱,而是可以任意合成敌人掉落或是购买到的料理素材,从而创作食谱。至于烹饪的厨具,自然是约翰手中的平底锅!

在IGN试玩视频的最后,还出现了一个赛车的小游戏。从画面能够看出,《风来之国》小游戏的UI都是经过精心设计的。相信本作还会存在其他类型的小游戏供玩家进行体验。

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值得一提的是游戏有”那味儿“的 8bit 音乐是由著名音乐人Joel Corelitz作曲(曾经参与过《死亡搁浅》,还参与了未发售的《光环 无限》的谱曲工作)

结语

就如制作人Tommo所说:“……我们的目标仍然是希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深入地沉浸到与游戏世界的交互中。”

《风来之国》现已在Steam,WeGame和蒸汽平台开启了预售61元,预购玩家可以享受限时的9折优惠,游戏将在9月16日正式发售。


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