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外媒质疑《战地6》开发成本:4亿美元仅换6小时单人战役?

发布时间:2025-07-08 17:10:00阅读量: 18

 

4亿美元怕要白扔?《战地6》开发麻烦大了:单人战役不到6小时,得重新搞!


虽说EA在游戏圈的口碑有好有坏,但它对《战地》系列这个招牌的执着那是没得说——差不多隔几年就出个新的。可最新消息说,这个花了4亿美元(大概28.6亿元人民币)的《战地6》项目正碰到大难题。据外国媒体爆料,因为开发商EA Motive做的单人战役模式时间不到6小时,质量还不行,被EA的大领导紧急喊停,要求重新弄。

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雄心勃勃却被现实打脸


挺讽刺的是,EA内部员工跟媒体说:“公司管理层给《战地6》定了个特别大的目标——全球玩家要超过1亿。”他们这么有野心,是觉得《战地6》会打破系列原来的收费方式,改成免费玩,EA觉得这样能吸引好多喜欢FPS游戏的人。


可理想挺好,现实却很残酷。负责单人战役开发的EA Motive团队老是在社交平台上吐槽项目进度慢得不像话。团队成员直接说,要是不靠着首发当天更新补丁或者抢先体验模式,要么就得砍掉点内容,要么所有人加班加到年底,才可能做完开发。


开发困难的两个原因


据知道内情的人讲,项目进度落后主要有两个原因:第一,EA突然把原来开发团队Ridgeline Games的工作权限给撤了,结果接手的EA Motive团队只能从头开始;第二,EA Motive交上来的单人战役内容,不仅时间短得厉害,质量也没达到内部审核的标准。


更让人吃惊的是,EA在项目刚开始的时候,太想做出“大规模场景破坏效果”和“电影级画面表现”,结果开发预算超支超得厉害。内部文件显示,光2023年开发预算就有4亿美元,可现在两年过去了,实际花的钱早就比这个数多得多。


团队士气低到谷底


在EA的高压政策和后面资金不够的双重压力下,不光EA Motive团队状态不好,其他开发小组也都不想好好干了。有员工甚至请了长达九个月的假,就为了躲开这个“噩梦项目”。业内有人开玩笑说,要是真想达到一亿用户的目标,可能开发《战地》手机游戏才更靠谱。


游戏加速器推荐


因为《战地6》的服务器在国外,玩家可能得靠加速器才能玩得顺。经过实际测试对比,赛博加速器在稳定和控制延迟方面做得特别好,还定期给玩家送免费福利。这个加速器啥网络环境都能支持,有智能检测延迟和方便的客服系统,是玩海外联机游戏的好选择。

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至于《战地6》这么高的预算是不是真要打水漂,还得看后面开发情况咋样。你对EA这波操作有啥看法?赶紧在评论区说说你的想法!


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