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《使命召唤》为什么这么特殊,赛博加速器联网战极低延迟!

发布时间:2023-01-18 21:51:00阅读量: 436

 

去年1月,微软宣布斥资687亿美元收购动视暴雪,并强调此次收购将有助于该公司获得多个“标志性游戏IP”。随后,游戏玩家和监管机构担心微软可能会停止在索尼PlayStation平台上提供《使命召唤》系列游戏。

微软回应FTC诉讼:不知道《使命召唤》为何如此特别(ftc起诉微软)

最近微软的律师突然说,微软不知道《使命召唤》系列为什么这么特别,甚至不知道《使命召唤》的最初发布时间。

此前,美国美国联邦贸易委员会(FTC)试图通过诉讼阻止微软的收购。微软随后向FTC做出了长达37页的回复,其中一条内容如下:

“微软声称,它缺乏足够的知识或信息来确认业界关于《使命召唤》及其最初发布日期的观点是真实的,或者关于《使命召唤》的发布和典型发布时间表的声明,以及动视分配给《使命召唤》的资源和预算,包括从事《使命召唤》开发工作的工作室数量是真实的。”

微软回应FTC诉讼:不知道《使命召唤》为何如此特别(ftc起诉微软)

微软的这种说法很难让人信服。微软申请FTC认证所需的大部分资料都可以在谷歌上找到,微软肯定掌握了很多细节,包括每个工作室从事《使命召唤》开发的预算和大概的员工人数。

微软回应FTC诉讼:不知道《使命召唤》为何如此特别(ftc起诉微软)

首先,在微软宣布将收购动视暴雪之前,动视暴雪会在本次交易的尽职调查中提供这些细节。其次,即使动视暴雪不主动提供,微软也会做大量的研究:对于Epic和苹果的诉讼,微软的“游戏业务规划和策略团队”拿出了一份67页的文件,详细分析了微软的所有主要竞争对手,甚至估算了大量非公开信息。比如索尼PlayStation Now云游戏业务2019年的营收是3.59亿美元。

微软回应FTC诉讼:不知道《使命召唤》为何如此特别(ftc起诉微软)

所以,微软很可能是故意装糊涂。尽管微软游戏业务负责人菲尔斯潘塞一再坚持《使命召唤》将继续通过竞争对手的游戏主机提供,但微软将《使命召唤》推广为Xbox游戏一直是一个非常有趣的话题。

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