《魔兽世界》“巫妖王之怒”将做出改变核心内容,赛博加速器加速超低延迟玩
发布时间:2022-06-23 08:24:00阅读量: 1261
在收购动视暴雪的消息传出后,网上关于主机版本《魔兽世界》的讨论开始升温,虽然该消息被证实为谣言。不过《魔兽世界》在在2021年宣布重启”,巫妖王之怒,“的计划也步入正轨。最近,官方宣布,“巫妖王之怒”的机会将推出一些变化,以优化经典怀旧服装的新篇章的游戏体验。
小修小改
《魔兽世界》经典怀旧服装刚推出的时候,它所遵循的核心设计理念是非常严格的:#不变。暴雪忠实还原了2006年的《魔兽世界》,尽可能少的改动,让游戏在2019年的在现代环境下运行。然而,《魔兽世界》并没有在2006年的在停滞不前,它在在年复一年地继续演变和变化。所以去年(2021年)在在,我们再次发布了《“燃烧远征”》,重启“,巫妖王之怒和”的计划走上了正轨。
然而,当在转载这些内容更新时,我们发现“#”不加改变的核心理念是不切实际的。《魔兽世界》的每一次内容更新都给游戏设计带来变化,有些变化与经典的《魔兽世界》给人的印象并不相符。毫无疑问,2021年推出的在阴影之国”,与2004年的原版(60级)游戏相去甚远。如果我们希望在在保留原有经典感觉的同时不断引入新的内容,那么游戏应该在在的什么地方进行,停止设定?许多玩家选择在《魔兽世界》经典怀旧冒险,因为他们喜欢那种感觉,不想让它消亡。《魔兽世界》经典怀旧团队经过慎重考虑,决定引入#小修小改的核心设计理念。
并保护社交体验。
第一个核心理念是最重要的:关心和保护社会经验。《魔兽世界》的社交体验极具吸引力,这也是很多玩家热爱这款游戏的原因。为了保存这些体验,我们希望帮助玩家建立友谊,加深在团队、团队、公会和服务器社区之间的关系。在在线社交体验非常复杂,而且容易受损。积极的关系可以建立一个社区,减少癌症,并建立强大的友谊,让玩家在多年后仍然会重温我们的游戏。我们需要关心和保护这些球员之间的关系。关键是在在游戏中提供“社交亲密度”,认知科学家可能称之为“重复偶然互动”简而言之,你需要在与同一个人长时间有许多愉快或有益的互动。经典《魔兽世界》为此提供了很多机会。玩家穿越荆棘谷丛林,跑到血腥修道院,或者去黑石山开团,经常每天都会遇到同样的人。当在《魔兽世界》经典怀旧被更新了新的内容,“理念对这种社会亲密关系的关怀,”,推动我们对地下城,团队副本,任务,平面,团队工具等做出更好的决定。在为在,“,巫妖王之怒和”,做出改变时,我们的改变将有助于维持社会亲密关系,从而保护和保障社会体验。
善良和熟悉
另一个重要的核心概念是亲密度和熟悉度。我们希望玩家感觉他们回到了一个什么都知道的地方。经典的《魔兽世界》有着沉稳的战斗节奏和随和的职业设计,不会随着补丁有太大的改变。同时,经典的《魔兽世界》往往会讲述某个时间某个地点的简单故事。我们喜欢看到玩家在在,的探索、尝试和思考,以及在在追求强大奖杯、体验史诗剧情时发现的内在在力量。经典《魔兽世界》让玩家自主掌控角色命运,书写自己探索天地、与世界互动的故事。经典《魔兽世界》的地牢和团队副本需要精心准备才能征服:比如收集消耗品、完善装备套装、掌握专业技能、记住首领战斗细节等等。我们希望保持这种亲切熟悉的感觉。
因为熟悉性很容易被打破,将这个概念限制了我们的改变。但同时也促使我们对过于复杂的系统进行重做,从而改造出一个更加简单易懂的系统。一个极好的例子是“,巫妖王之怒和”的纹章系统,当在阿尔萨斯最终被击败时,整个系统过于复杂和混乱。我们计划让每个团队副本等级的纹章具有相同的功能。——最新的团队副本会掉落一个纹章,可以用来购买和团队副本一样的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一个纹章,可以用来购买强度略低的物品。我们希望这些微小的变化将使系统更容易理解,同时仍然发挥在原来的“巫妖王之怒”的作用
是世界的主角
《魔兽世界》经典怀旧服装开发组的第三个也是最后一个核心思想是,世界是主角。我们希望保持《魔兽世界》的生活世界沉浸感。我们热爱玩家的探索之旅和自我驱动的故事,我们希望确保每个人都能找到一个理由,一次又一次地游览世界上的所有地区。对于游戏沉浸感和经济系统来说,收购和制造专业是非常重要的,让你可以在在活跃的玩家社区中与成千上万的玩家互动,这种想法意味着我们必须在不做太多改变的情况下维护我们创造的世界。玩家仍然可以收集零散的《荆棘谷的青山》页,将夜城从拼接怪的威胁中解救出来,或者回到风暴要塞再次面对凯尔萨斯王子(希望这次可以摆脱稀有坐骑)。即使你跟随艾泽拉斯著名人物的脚步,体验他们史诗般的故事,玩家也应该能够讲述自己独特的故事。
“”商品体系的变迁
上面提到的核心设计理念,表达起来可能很抽象。所以我们想向你展示在,“,巫妖王之怒,”,将是如何运用它们的。我们仔细评估了这个更新的物品系统,并决定做出一些改变来改善游戏体验。我们将设计核心理念应用到文章系统中,并为”,巫妖王之怒,“:的文章系统提出了四个变革目标
为参与“,巫妖王之怒和”复制内容的玩家培养活跃的生态系统
核心理念:社会经验的关怀和保护
对于热爱地下城英雄的玩家来说,在在整个内容更新期间保持了健康的玩家密度。
核心思想:关心和保护社会经验和善良和熟悉。
保留系统的怀旧元素。
核心思想:亲切熟悉,世界是主角。
在在,的内容更新的所有阶段,提供了一致的商品系统项目。
核心理念:亲切熟悉。
第一个目标是关心《魔兽世界》社区。我们知道,在“,”的燃烧远征中,在,玩家为团队副本内容创造了一个极好的环境。玩家会积极参与所有4个等级的团队副本,10人和25人的团队副本备受追捧。甚至小号手和零散手都可以组队。我们希望确保这种现象能够在在,“,巫妖王之怒和”继续下去为此,我们探索了许多设计思路,尽管我们决定这次不会实际安装它们,比如让10人和25人的团队掉落相同的物品,增加英雄地下城的掉落,或者增加英雄地下城的初始难度。然而,有一个改变,我们决定安装,那就是增加纳克萨玛斯怪物的生命值和伤害。2008年的在,我们的初衷是让Naxmas比2006年的版本简单一点,但我们没能很好地控制它,导致它比原来的版本简单很多。多一点难度可以让等待奥杜尔开放前的组队副本体验更有挑战性和趣味性。
我们的第二个目标是确保地下城英雄在在整个内容更新期间保持吸引力。徽章和它们掉落的物品应该总是有价值的,即使在在的内容更新结束时也是如此此外,它们应该在在,的整个内容更新中提供有趣的挑战,而不应该随着装备的改进而成为小菜一碟。我们正在在探索一些方案,让英雄地下城在每一关都更具挑战性,这当然会让他们失去更多有价值的奖励。
我们还想在内存中保留项目系统。无论我们在做出,做什么改变,我们必须确保“,巫妖王之怒和”的团队副本和地下城物品仍然可以得到,他们独特的艺术设计应该原样复制。
最后,在在原创“巫妖王之怒”,的整个内容更新周期中,文章系统和团队副本锁定系统已经改变了许多次。我们不想在在,的每个阶段都改变系统,而是要确保系统的一致性。这就意味着各级团队副本的盾徽都要以同样的方式掉落和使用,各级的套件也要以同样的方式获得。理想情况下,在应该以同样的方式锁定所有级别的团队副本。为了支持这个目标,当在,“,巫妖王之怒和”上线时,10人和25人团队副本将掉落勇气之冠,地下城将掉落英雄之冠,这与十字军审判和冰冠要塞使用的冠图案相同。
更新:
该系统在在,仍处于开发阶段,我们希望通过分享这些设计理念,让大家了解我们未来将遵循的核心设计理念。每当我们考虑“,巫妖王之怒和”在做出,的经历时,我们都会牢记这三个核心概念:关心和保护社会经验、友善和熟悉,以及世界是主角。如果达不到这些核心理念,我们就不会去改变。如果改变可以增强这些核心概念,我们会仔细考虑。我们执着的目标依然是为您和您热爱的玩家提供最好的《魔兽世界》经典怀旧服装体验。
我们期待听到您的反馈。诺森德见!
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